Pappa Haj

Den försvunna diamanten regler: så hittar du Afrikas stjärna

Den försvunna diamanten regler på svenska: förberedelser, startkapital, resor till lands, sjöss och med flyg, vad markerna innebär och vem som vinner spelet.

Pappa Haj
Pappa Haj
Ett gammalt brädspel med en illustrerad karta över Afrika, runda marker, en tärning och sedlar på ett träbord i lampljus

Den försvunna diamanten regler i korthet: varje spelare får 5 000 kr och startar i Kairo eller Tanger. Ni reser över en karta av Afrika och vänder på marker som ligger utspridda på de röda rutorna. Den som hittar diamanten, Afrikas stjärna, och för den tillbaka till Kairo eller Tanger vinner. Men övriga spelare kan också vinna spelet: den som vänder upp ett visum efter att diamanten hittats och hinner fram först tar segern.

Resor till lands är gratis, båt kostar 1 000 kr och flyg 3 000 kr. Under markerna döljer sig ädelstenar som ger pengar, rövare som tar allt du har, tomma marker och visum. Nedan går vi igenom spelregler för hela partiet steg för steg.

Vad går den försvunna diamanten ut på?

Den försvunna diamanten är ett sällskapsspel och brädspel för 2 till 5 spelare från 6 år. Spelplanen är en karta över Afrika med landsvägar, fartygsleder och flyglinjer. På 30 platser ligger en marker, och under en av dem finns diamanten. Jakten är ren tur i början, men när någon hittar Afrikas stjärna blir det en kapplöpning hem.

Ett parti tar ungefär 30 till 60 minuter. I lådan ingår spelplan, tärning, 5 spelpjäser, 30 plastmarker, sedlar och spelregler.

Förberedelser: så ställer ni upp spelet

  1. Sortera markerna. Det ska bara finnas en diamant med i spelet. I ett nytt spel finns reservbrickor med diamanten, plocka bort dem.
  2. Lägg ut markerna med baksidan uppåt på de röda rutorna, väl blandade, så att ingen vet vilken marker som ligger var.
  3. Utse en bank. Den som sköter banken ger varje deltagare 5 000 kr i startkapital.
  4. Välj spelpjäs och ställ den i Kairo eller Tanger, vilket du vill.
  5. Slå tärningen om vem som börjar. Högst börjar, sedan går turen medsols.

Spelets gång: till lands, till sjöss eller med flyg

På din tur kan du förflytta dig till lands, till sjöss eller med flyg, eller stå kvar på en röd ruta för att vända en marker. Lämnar du en röd ruta måste du säga i förväg vilket färdsätt du tänker använda.

FärdsättKostnadSå går det till
Till landsGratisSlå tärningen och flytta det antal steg den visar. Visar den mer än som behövs till en röd ruta får du stanna där eller gå vidare
Båt1 000 krBetala biljetten, slå tärningen och flytta längs fartygslederna. Du måste stanna på nästa röda ruta även om tärningen visar mer
Flyg3 000 krBetala och flytta direkt till nästa röda ruta utan att slå. Biljetten gäller bara en sträcka

Flyger du förbi en röd ruta måste du landa där och köpa en ny biljett i nästa drag. Från Sierra Leone kan du till exempel inte flyga direkt till Kapstaden, utan måste mellanlanda på S:t Helena.

Att vända en marker: stannar du på en röd ruta med marker får du vända den i samma drag om du betalar 1 000 kr till banken. Vill eller kan du inte betala får du slå tärningen, och visar den 4, 5 eller 6 vänder du gratis. Du måste inte vända. Då avslutas draget, och nästa tur kan du försöka igen eller förflytta dig vidare. Flera spelare får stå på samma ruta, men bara den som vänder en marker påverkas av den.

Vad markerna innebär

MarkerVad som händer
Blank markerLämnas till banken, ingenting händer
TopasSäljs genast till banken för 3 000 kr
SmaragdSäljs genast för 4 000 kr
RubinSäljs genast för 5 000 kr
RövareDu förlorar alla dina pengar till banken
VisumLämnas tillbaka om diamanten inte är hittad. Är den hittad behåller du visumet och beger dig mot Kairo eller Tanger
Afrikas stjärnaDu behåller diamanten och ska genast bege dig mot Kairo eller Tanger

Varje ädelsten ger dubbelt betalt om du hittar den på Guldkusten.

Platser med speciella regler

  • Kapstaden: den som kommer först dit får 5 000 kr av banken.
  • Guldkusten: ädelstenar som hittas här ger dubbla värdet.
  • Slavkusten: den som vänder upp en blank marker på Slavkusten måste stå över nästa kast.
  • S:t Helena: på båda sidor om ön lurar sjörövare. Hamnar du på de blå punkterna med svarta ringar får du bara fortsätta om du slår 1 eller 2.
  • Sahara: stannar du på den inringade punkten blir du överfallen av beduiner och kommer inte loss förrän du slår 1 eller 2.

Vem vinner spelet?

Den som hittar diamanten och för den till Kairo eller Tanger vinner. Har Afrikas stjärna redan hittats av någon annan och du vänder upp ett visum, vinner du om du kommer fram före diamanten. Vanliga regler för förflyttning gäller även på vägen hem, så pengar till flyg kan avgöra slutet.

Kompletterande: frågor, varianter och historik

Vad händer om pengarna tar slut?

Det här är den vanligaste frågan om spelet. Till lands kostar det ingenting, och marker kan alltid vändas med ett slag på 4, 5 eller 6. Blir du rånad på en ö och saknar biljettpengar står du över ett kast och får sedan ta båten gratis, som om du arbetade dig över. En revidering av reglerna 2005 tillåter dessutom den som är pank att resa gratis till sjöss, två rutor per omgång.

Populär husregel: råna varandra

Spelpappan.se föreslår en variant som gör partiet mer interaktivt: landar du på samma ruta som en motspelare får du försöka råna hen. Båda slår tärningen, och vinner rånaren tar hen diamanten eller lika många tusenlappar som tärningen visade. I samma variant krävs både diamant och visum för att vinna. Bestäm sådana husregler innan ni börjar, precis som med de vanliga husreglerna i Monopol.

Afrikas stjärna: spelets historia

Spelet konstruerades av Kari Mannerla och lanserades i Finland 1951 under namnet Afrikan tähti, alltså Afrikas stjärna. Namnet syftar på Cullinandiamanten, som hittades 1905 nära Pretoria. I Sverige gavs spelet först ut som Jakten efter den försvunna diamanten av AB Grafisk Konst, och i dag säljs det av Alga. I äldre utgåvor motsvaras visumet av en hästsko.

Vanliga misstag

  • Att flyga förbi en röd ruta i stället för att landa och köpa ny biljett.
  • Att sälja ädelstenar senare. De säljs direkt när de vänds upp.
  • Att glömma att ett visum är värdelöst innan någon hittat diamanten.

Letar ni efter fler spel för hela familjen finns våra kortspel för barn och Uno-reglerna.

Källor